关于全局对象和全局对象画面
全局对象允许用户将图形对象的外观和行为与同一个应用程序中该对象的多个副本关联在一起。当更改原始对象时,其副本也会相应改变。
全局对象创建在全局对象画面上。在
全局对象
文件夹中,可创建全局对象画面,方法与在画面
文件夹中创建标准画面的方法并无不同。全局对象画面上的所有对象和对象组都是全局对象。全局对象画面以.ggfx 为扩展名保存默认路径为
\Users\Public\Public Documents\RSView Enterprise\ME\HMI projects\<Application Name>\Global Objects
。当复制粘贴或拖放一个全局对象到“画面”文件夹中的标准画面时,此副本称为
引用对象
。全局对象
文件夹中的全局对象画面上的原始全局对象将成为其基本对象
。在下次打开包含引用对象的画面时,对基本对象的更改将在其引用对象中反映出来。在设计时和运行时都是如此。
小贴士:
- 所有FactoryTalk View图形对象都可作为全局对象,但 ActiveX 控件除外。当编辑全局对象画面时,这些对象在“对象”菜单和“图形”工具栏上不可用。将包含 ActiveX 控件的标准画面添加到全局对象文件夹时,ActiveX 控件将被删除。
- 不能将全局对象画面上的对象转换为墙纸。
- 当全局对象画面在图形编辑器中打开时,在标题栏上的名称后会显示“(全局对象)”字样。在“画面”文件夹中创建的标准画面的标题栏中包含“(画面)”字样。
- 可以将全局对象复制到任意数量的画面中,也可以多次复制到一个画面中。
- 引用对象只可链接到同一应用程序中的基本对象。
- 添加到应用程序的全局对象画面不会计入激活所允许的最大画面数。
- 全局对象画面在 FactoryTalk View ME 应用中不能用作初始画面,创建“画面列表选择器”或“转至画面”按钮时,不能从“组件浏览器”中选择。
- 库图形画面不能包含全局对象。
- 如果使用含全局对象的应用程序为早期版本的 ME Station(不支持全局对象)创建运行时文件 (.mer),则所有链接到有效基本对象的引用对象均会转换成常规对象。如果基本对象不存在,会将验证错误记录到 FactoryTalk Diagnostics。
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