创建图形画面
图形画面显示工厂活动的操作员视图。可显示系统或过程数据,使操作员能向数据源写入数值。构成图形画面的组件称为图形对象。
图形对象可以:
- 在“图形”编辑器中创建
- 从另一个图形画面或库复制和粘贴
- 从另一个图形画面或库拖放
- 从 DXF 或 WMF 文件导入
在图形画面中可以使用以下类型的对象:
- 绘图对象 - 几何图形和手绘形状、图像以及文本。可使用标签或表达式来关联动画,使绘图对象动画化。绘图对象在对象 > 绘图菜单上列出。
- 交互对象 - 在“对象”菜单上列出的按钮、指示器、数字和字符串输入对象以及其他对象。可对这些对象应用可视性动画。
- ActiveX 对象 - 如滑块、复选框、单选按钮、Web 浏览器等对象。通过将标签连接到 ActiveX 控件属性,可以使用 ActiveX 对象更改标签值。可用的 ActiveX 对象类型取决于系统中安装的软件。确保使用的 ActiveX 控件能在运行时计算机的操作系统中运行。应安装用于用于Windows计算机的控件版本以及适用于 Windows CE 的版本。要使用 ActiveX 对象,在“对象”菜单上选择“ActiveX 控件”。小贴士:工程设置会影响图形画面的外观。在创建图形画面前指定工程设置。
要创建新的图形画面
- 要打开画面编辑器,使用下列一种方法:
- 从文件菜单中选择新建 > 画面。
- 在浏览器窗口的图形文件夹中,右键单击画面图标,然后选择新建。
- 在浏览器窗口的图形文件夹中,将画面图标拖放到右侧窗格中。
- 从编辑菜单中选择画面设置。
- 在显示设置对话框中,指定所需的背景色和运行时设置。
- 使用工具箱和工具栏中的工具在图形画面中描绘和排列对象。使用调色板在描绘对象前后应用填充和颜色。
- 按要求将动画关联到简单绘图对象,使用实时数据使对象动画化。对于交互式对象和 ActiveX 对象,只可关联动画可视性。动画可视性控制运行时对象在图形画面中显示的条件。
- 从文件菜单中选择保存,以保存图形画面。
所有图形文件的扩展名都为 .gfx。
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