Top 属性(Display 对象)
返回或设置画面外部上边缘和所含窗口内部上边缘之间的距离(单位为像素)。读/写。长整型。
分配给该属性的值可以是负值,这样整个窗口在可视区域中均不可见。如果画面已停靠,则该属性只读。
位置计算方法因是否启用多监视器的
停靠并最大化单个监视器上的画面
选项而异。如果禁用该选项,则零位置位于可用查看区域的顶部边缘。例如,如果画面停靠在顶部,则零位置位于画面的外部底部边缘。

- 对于停靠在窗口左侧或右侧的画面,将返回零或负值。
- 对于停靠在窗口顶部的画面,将返回负值。
- 对于停靠在窗口底部的画面,返回的值将大于 ViewportHeight 值。
如果启用该选项,则零位置位于整个查看区域的顶部边缘。例如,如果画面停靠在顶部,则零位置仍然位于整个查看区域的最顶部。在这种情况下,此属性不返回负值。

语法
Display
.Top
[ = 值
]其中
Display
– Display 对象的名称或对 Display 对象求值的表达式。值
– 是画面外部上边缘和所含窗口内部上边缘之间的距离(单位为像素)。备注
- 当画面最小化时,位置会更改以匹配所含窗口左下部分中窗口图标的位置。
- 当画面最大化时,此属性的值将更改以匹配所含窗口中的值。
- 即使已指定“在运行时调整为主窗口大小”选项,仍可更改此属性的值。
- 尝试移动或缩放已被最小化、最大化或停靠的画面,将会导致出现错误 gfxErrorMoveResize。
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