MouseDown 事件(Display 对象)
当鼠标指针位于空白区域或画面墙纸上方时,如果按下鼠标按键就会发生该事件。
语法
Display
_MouseDown
(ByVal
Button
As gfxMouseButtonConstants
, ByVal
Shift
As Integer
, ByVal
X
As Long
, ByVal
Y
As Long
)其中
Display
– 用 WithEvents 关键字或保留名称 Display 声明的 Display 对象变量的名称。Button
– 是类型为 gfxMouseButtonConstants 的常量,表示按住时将发生该事件的按钮。Shift
– 是整数类型的参数,它与事件发生时 Shift、Ctrl 和 Alt 键的状态相对应。X
、Y
– 是指示当前鼠标指针位置的数字。如果画面未缩放(即,HorizontalScaleFactor = VerticalScaleFactor = 1),这些值以像素表示。备注
Shift
参数是一个位域,其最低有效位与 Shift(位 0)、Ctrl(位 1)以及 Alt(位 2)键相对应。这些位分别与值 1、2 和 4 相对应。参数值指示设置的位(即按住哪个键)。例如,如果按住 Ctrl 和 Alt 键, Shift 键的值为 6。可以按住其中一些或所有键,也可以不按住任何键。提供反馈