KeyUp 事件

当对象具有焦点时,如果释放某个键,将发生该事件。
如果某对象有输入焦点,则会先为该对象生成 KeyUp 事件,然后再为画面生成 KeyUp 事件,但这两个事件都会发生。
如果具有输入焦点的对象是第三方嵌入式 OLE 对象,则将不会发生画面的 KeyUp 事件。
语法
object
_
KeyUp
(
ByVal
KeyCode
As Integer
,
ByVal
Shift
As Integer
)
其中
object
– 是以下某种类型画面元素的名称:Button、NumericInput、Recipe 或 StringInput。
KeyCode
– 是整型常量,例如 vbKeyF1(F1 键)或 vbKeyHome(Home 键)。要指定键代码,使用 Visual Basic 对象库中的常量。
Shift
– 是整型参数,它与事件发生时 Shift 和 Ctrl 键的状态相对应。
备注
  • 将不会为 Tab 键生成 KeyUp 事件。
  • 系统将不会为按钮对象上的 Enter 键生成 KeyUp 事件。
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