图形渲染影响
UI 对象的图形方面会直接影响引擎进行栅格化和渲染所需的时间。
- 强烈推荐使用SVG 图像:
- 基于矢量且与分辨率无关。
- 可以在运行时动态更改,例如颜色、不透明度、大小等。
- 非常适合响应式设计。
- PNG 图像:
- 处理速度可能更快。
- 灵活性较差,尤其是在分辨率感知型项目中。
- 应具有适当的文件大小(字节)。
小贴士:
请使用大小适合其预期显示区域的 PNG 图像。避免使用明显大于其呈现区域的图像。如有必要,请使用压缩工具在不损失质量的情况下减小文件大小。这同样适用于外部媒体(如视频),其大小应适合目标分辨率和硬件。
每项设计决策都会影响节点总数和运行时模型的复杂性。在可重用性、模块化和性能之间取得平衡是关键,始终要考虑项目将部署到的目标硬件。
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