创建电机对象

对象属性将用于自动生成界面元素。
  1. 创建电机对象:
    1. 在
      项目视图
      窗格中,右键单击
      模型
      文件夹,然后选择
      新建
      对象
      。
    2. 将光标悬停在对象上,选择
      Edit
      并输入
      Motor
      。
  2. 创建电机变量:
    1. 在
      属性
      窗格中,通过在顶部选择
      Add
      并选择
      变量
      创建七个变量。
    2. 对这些变量进行重命名,方法是将光标悬停在每个变量上,选择
      Edit
      并输入以下内容:
      • Acceleration
      • Address
      • Address2
      • Enabled
      • Image
      • Speed
      • Variable1
  3. 配置电机变量类型:
    小贴士: 图形对象是根据变量类型创建的。
    1. 选择
      Acceleration
      旁边的
      Int32
      ,然后选择
      Float
      。
    2. 选择
      Address
      旁边的
      Int32
      ,然后选择
      String
      。
    3. 选择
      Address2
      旁边的
      Int32
      ,然后选择
      String
      。
    4. 选择
      Enabled
      旁边的
      Int32
      ,然后选择
      Boolean
      。
    5. 选择
      Image
      旁边的
      Int32
      ,然后选择
      ResourceUri
      。
      小贴士: 如果未看到所需选项,请选中
      显示全部
      复选框。
    6. 选择
      变量1
      旁边的
      Int32
      ,然后选择
      Float
      。
  4. 设置电机变量值:
    1. 将
      Acceleration
      变量值设置为
      23.9
      。
    2. 将
      Address
      变量值设置为
      192.168.0.1
      。
    3. 将
      Address2
      变量值设置为
      10.90.0.1
      。
    4. 将
      Image
      变量值设置为
      %PROJECTDIR%\A2_Motor-1.svg
      。
    5. 将
      Speed
      变量值设置为
      75
      。
    6. 将
      变量1
      变量值设置为
      35.5
      。
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